最近兩年,美股市場時而上演散戶逼空機構的戲碼,其中最為知名的一家「散戶抱團股」當屬遊戲驿站(GME.US)。
猶記得,2021年1月,一場萬眾矚目的「多空大戰」圍繞著遊戲驿站展開,彼時美國散戶合力大敗華爾街空頭,逼得知名做空機構香橼黯然離場,最後機構甚至使出了「拔網線」、「删代碼」等打壓手段。
這一切都讓遊戲驿站名聲大噪。
而在日前該公司公佈第四季度及2022財年的「成績單」後,其股價再掀波瀾,直接高開47.88%,最終則上漲了35.24%,這也讓遊戲驿站再度站在了市場中間,成為焦點之一。
遊戲驿站(即GameStop)是美國一家線下遊戲零售商,主要通過其電子商務資產和商店為美國、加拿大、澳大利亞和歐洲的客戶提供遊戲、娛樂產品和技術,產品包括遊戲光碟、遊戲軟件、電子配件等。
近幾年來,該公司不被看好,原因在於線下的遊戲零售商正在面臨和百貨業類似的困境,一方面數字技術的發展導致客戶減少,另一方面疫情帶來的衝擊。
反映在業績上,遊戲驿站自2018財年(截至2019年2月2日)以來一直處於虧損狀態,如下圖所示。
剛剛公佈的2022財年(截至2023年1月28日)也不例外,期内該公司實現營收59.27億美元,較2021財年的60.11億美元,同比微降1.39%;期内歸母淨利潤虧損3.13億美元,虧損幅度同比收窄17.89%。
從具體的產品來看,遊戲驿站的硬件和配件(全新和二手硬件、配件、硬件套裝、互動遊戲玩偶、策略指南、移動和消費電子產品)依然是公司的業績支柱,2022財年取得了31.4億美元的營收,在總營收中的佔比達53%,和2021財年相差無幾。
而軟件(全新和二手視頻遊戲軟件、數字軟件和電腦娛樂軟件)於2022財年貢獻了30.7%的營收,為18.23億美元,較2021財年下降9.54%,是營收整體微降的主要原因。
收藏品的表現最好,於2022財年實現營收9.65億美元,同比增長17.03%,佔總營收的比重上升至16.3%
遊戲驿站亦表示,收藏品類别的全年銷售額增加,這是公司繼續優先考慮長期增長的領域。
另外,遊戲驿站在2022財年啓動了削減成本的舉措和裁員,以提高運營效率,這也是其虧損收窄的原因之一。
值得一提的是,相較於全年的業績,其實該公司2022財年第四季度的業績更引人注目。
於第四季度,遊戲驿站實現營收22.26億美元,同比下降1.22%,但好於市場預期;歸母淨利潤為4820萬美元,同比大增132.68%,這是自2021財年初以來首次實現季度盈利;每股收益為16美分,上年同期每股虧損49美分。
數據顯示,第四季度内,收藏品的營收同比增長12.14%至3.13億美元;硬件和配件的營收同比增長4.55%至12.43億美元,但軟件的營收同比下降14.7%至6.7億美元。
由此可見,和全年的情況一樣,遊戲驿站第四季度收藏品的營收表現最好,而軟件的表現拖了後腿。
而2022財年第四季度盈利狀況大幅好轉的原因在於裁員及成本的下降,如期内的銷售、一般和管理支出約為4.53億美元,上個財年同期為5.39億美元。
除了盈利能力轉好這個亮點之外,遊戲驿站的庫存也從上財年四季度末的9.15億美元降至了如今的6.83億美元,庫存水平變得更加健康。
另外,截至本財年第四季度末,該公司的現金、現金等價物和有價證券達13.91億美元。
值得注意的是,遊戲驿站CEO Matt Furlong稱,如今遊戲驿站的業務比2021年初健康得多。我們有辦法實現全年盈利。
不過,該公司在最新財報中並未提供2023年的業績指引。
據了解,遊戲驿站在過去的一年内作出了一些改變,除削減成本及裁員外,還完成了與公司基礎設施、系統、運輸能力以及在線和移動平台有關的大部分實施和升級。另外,該公司還為門店領導和終身員工制定了股權激勵計劃,以增加他們的薪酬,加強與其他股東的利益一致。
總的來看,這些舉措對業績具有正向作用,只不過能不能保證公司實現全年盈利則還有待時間來檢驗。
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