近期,遊戲板塊走勢持續低迷。
截至10月18日,在港股市場,手遊股板塊暫現7連跌。其中,心動公司(02400.HK)跌4.98%,IGG(00799.HK)跌3.05%,中手遊(00302.HK)跌2.94%。
A股的遊戲板塊亦人氣低迷,手機遊戲概念已5個交易日下挫,成分股中,星輝娛樂(300043.SZ)跌4.94%,凱撒文化(002425.SZ)跌3.65%,神州泰嶽(300002.SZ)跌3.13%,湯姆貓(300459.SZ)跌3.25%。
事實上,遊戲板塊股價已經歷三個多月的調整,A股手機遊戲板塊較6月高點已跌去25%。因此,多機構普遍認為,在情緒面釋放後,可逐步關注2023年四季度的佈局窗口。
德邦證券指出,當前遊戲行業估值水平較6月高位已有超35%的回落,基本與3月行情啓動前相當,估值具有吸引力,建議佈局相關標的業績兌現。
01遊戲市場景氣度持續復蘇
回望過去兩年,在宏觀經濟下行,遊戲行業監管趨嚴的大背景下,國内遊戲市場經歷了很長一段時間的沉寂。
但進入2023年後,隨著政策的逐步放寬,遊戲版號恢復常態化發放,截至今年9月,除8月份之外,每個月均有版號發放,國產遊戲版號總數已達699個。再加上新遊戲不斷推出,遊戲市場呈現復蘇的態勢。
根據伽馬數據發佈的《2023年8月遊戲產業報告》顯示,2023年8月,中國遊戲市場實際銷售收入292.26億元,環比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增幅再次擴大,已連續四個月為正。這展現了遊戲行業景氣度正持續復蘇。
細分賽道來看,手遊展現出極強的增長韌性。8月中國手機遊戲市場實際銷售收入為228.51億元,環比增長3.35%,同比增長63.73%。
大幅增長的數字背後,一方面是8月仍處於暑期,並包含七夕節日,相關活動再次刺激用戶付費;另一方面是8月騰訊遊戲、網易、完美世界、巨人網絡等多款新遊紮堆上線,託舉著遊戲行業不斷向前。
進入今年最後一個季度,仍有不少遊戲廠商準備推出新品,發起年終衝刺。如,三七互娛(002555.SZ)《扶搖一夢》預計11月3日推出;恺英網絡(002517.SZ)《石器時代:覺醒》定於10月26日上線、《納薩力克之王》預計11月21日推出。
除此之外,在港股上市的心動公司(02400.HK)的《鈴蘭之劍》預計11月23日推出;遊戲巨頭騰訊(00700.HK)的《元夢之星》也預計12月30日推出。這當中,騰訊定位派對社交遊戲的《元夢之星》或將與網易(09999.HK)《蛋仔派對》開啓正面交鋒。
對於遊戲公司而言,重點IP產品的獲批,熱門新遊戲的陸續上線,無疑將為公司帶來新的業績增量。同時,這也將驅動遊戲行業收入增速繼續回升,疊加遊戲版號的穩定持續發放,極大提振了行業發展信心。
02「AI+遊戲」,打開估值空間?
除了遊戲版號恢復常態化發放、新品頻出,持續釋放的積極信號外,在以ChatGPT和AIGC為代表的人工智能技術浪潮中,遊戲行業也正迎來新變革。
開源證券研報指出,遊戲作為集合了文字、圖像、聲音、視頻等多種内容形式的應用,或將更受益於多模態模型帶來的研發效率提高及内容、玩法豐富度提升,AI生成能力的提升亦將使得遊戲的社交屬性更加突出,從而吸引增量用戶進入,並通過增加付費點提升商業化能力。
業内人士表示,在AIGC帶來的技術變革浪潮中,搶抓人工智能升級帶來的產業機會,是遊戲公司持續提升行業競爭力的關鍵。
當前,不少遊戲公司正摩拳擦掌。如,心動公司(02400.HK)表示,將緊密追蹤AIGC技術的發展,並計劃運用該技術以提升遊戲内容的生產效率,以及提升為用戶服務的能力。
創夢天地(01119.HK)也表示,Fanbook已搭載AIGC技術並落地應用,且已經接入OpenAI的各項能力。
東吳證券認為,業績端,行業新一輪產品周期已開啓,各廠商新遊相繼上線,將驅動市場規模逐步回升,廠商業績有望相繼修復;估值端,AI對於遊戲的降本增效技術實現路徑清晰且各大廠商相繼嘗試落地,「AI+」"玩法創新也有昆侖萬維(300418.SZ)、紫天科技(300280.SZ)等探索產品落地,看好「AI+遊戲」對應估值有望突破2019年的雲遊戲、2021 年的元宇宙行情。
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