Facebook母公司Meta(META.US)公佈的2023年第3季業績,各項財務指標均有出色的表現,但是投資者卻並沒有迷戀紮克伯格灌的迷魂湯,該走還是走,在其公佈業績前,Meta的股價大跌4.17%,公佈業績後,盤後再跌3.35%,可以說相當不給面子,原因何在?
Meta季度利潤大增,靠廣告復蘇和節省成本
2023年第3季,Meta收入為341億美元,同比增長23%,總開支為204億美元,同比下降7%。其中營業成本增加9%,主要因為基建相關開支增加,部分抵消了内容成本下降的正面影響;研發開支增加1%,因為APP和虛擬現實實驗室的員工相關成本增加,抵消了虛擬現實實驗室非員工經營開支下降的正面影響;營銷及銷售開支下降24%,主要因為營銷開支和員工相關成本下降;行政開支下降39%,主要因為法務支出下降。
2023年第3季經營收益為137億美元,經營利潤率為40%。淨利潤為116億美元,每股收益4.39美元。資本開支為68億美元,主要為服務器、數據中心和網絡基建的投資。資本開支低於前一年水平,主要因為服務器和數據中心建設支出減少,因其轉到了新的數據中心,並且修改了支付時間。
由此可見,收入增長同時整體成本下降是Meta利潤大幅增長的主要原因,而Meta季度收入增長主要受到廣告收入的帶動。
2023年第3季的APP系列收入為339億美元,同比增長24%,其中廣告收入為336億美元,同比增長24%。電商垂類是廣告業務最大的增長驅動力,其次為快消品和遊戲。電商和遊戲得益於中國廣告主的強勁支出。
在地區市場方面,廣告收入增長在歐洲區及世界其他地區的幅度最大,分别達到35%和36%,亞太區增幅為19%,北美為17%。
需要注意的是,中國廣告主在北美、歐洲以及其他海外市場大幅增加廣告支出,是推動Meta廣告收入的主要驅動力。
Meta針對競爭對手TikTok而推出的短視頻應用Reels,於期内取得了較大的進展,用戶使用時長比剛推出時提高了四成以上,而且實現變現里程碑的時間要比預期的早。Meta估計Reels現在對公司整體廣告收入的淨影響是中性的,並認為Reels已成為Meta的一個核心應用。展望未來,Meta仍會繼續聚焦於Reels。
被稱為推特(現稱「X」)殺手的Threads,據紮克伯格透露,現在的月活躍用戶差不多到達1億,現在Meta正努力擴大社區。
總括而言,其APP系列應用的用戶數仍保持增長,而中國廣告主的投資增加,加上成本的節省,是Meta主營業務業績表現強勁的主要原因。
然而,這樣的增長驅動力能夠持續嗎?財華社認為存在很大變數。
首先,Reels與Threads的變現進度僅為平穩,而非加快,從新應用來看,Meta所提到的增幅不算特别出色,最終能不能在與TikTok及X的競爭中取得一席之位仍不確定;其次,其成本節省是一次性的,未必能持續,在今年的低基數下,明年能否保持又是一大疑問,更為重要的是,Meta管理層已經給出指示,明年的支出會增加;此外,不少歐洲、其他海外市場的監管機構開始調查Meta的信息發佈與合規性,這可能影響到Meta在有關市場的發展和擴張。
這些因素或會阻礙Meta的短期前景。
更為重要的是,Meta會繼續將大量的資源投入到AI的研發上,這會從長遠來看,令其賬面收益增長承壓。
元宇宙會是Meta的黑洞嗎?
APP系列繼續賺錢供養虛擬現實。2023年第3季,Meta的虛擬現實分部收入同比下降26.32%,至2.1億美元;經營虧損按年進一步擴大1.91%,至37.42億美元。相對於經營虧損的規模,這個業務分部所貢獻的收入杯水車薪。
但是,紮克伯格並沒有放棄他的元宇宙之夢。
紮克伯格指出,這個季度的重大產品消息包括第一款主流混合實境裝備,以及新一代Ray-Ban Meta智能眼鏡,這是第一款配置Meta人工智能技術的智能眼鏡。
其表示元宇宙軟件方面也取得進展,Meta的虛擬社交平台Horizon正快速壯大,並且正在測試Horizon在手機、平板電腦和個人電腦上的使用。
由於Meta會繼續投入開發虛擬現實產品,該公司預計其2023年和2024年虛擬現實分部的經營虧損會持續增加。
Meta的AI發展
Meta開始推出Meta AI——這是一款新助手,用戶可以通過Meta的各種短信功能和智能眼鏡接入,可回答問題,用戶也可從此接入觸達實時信息和生成圖片。Meta也開始推出AI Studio平台,可以讓人們創建和使用多款AI。另外還推出了Emu,一款圖像創建模型,可以快捷生成優質圖像和貼紙。
商用方面,Meta還推出了商用AI的早期alpha版本,以便讓每個企業都可以使用AI與客戶進行溝通,提供銷售和支持服務。此外,Meta還公佈了明年推出創作者AI的計劃,這樣每個創作者都可以有一個AI,他們的粉絲可以參與其中,幫助他們建立自己的社區。
紮克伯格指出,在2024年,Meta的投資重點仍是AI,主要在工程和計算資源方面。但會儘量限制新員工數目,所以Meta會繼續降低公司非AI項目的員工數目,而將這些人員轉移到AI項目。
在業績發佈會上,紮克伯格強調,生成式AI在未來將變得越來越重要。他之前概述了產品路線圖。除此之外,Meta還在構建基礎模型,比如開源模型Llama 2,上個月的下載量超過了3000萬。除此之外,還有一套不同的、復雜的人工智能推薦系統,賦能其動態、Reels、廣告和完整性系統。這項技術目前還沒有像生成式人工智能那樣被大肆宣傳,但它在快速改進方面也非常重要。
Meta指,AI驅動的動態推薦繼續優化增量參與度。僅在今年,由於推薦功能的改進,用戶在Facebook和Instagram上使用的市場分别增加了7%和6%。此外,Meta為廣告客戶提供的AI工具也推動了Advantage+購物項目的業績,達到100億美元的運行率,有超過一半的廣告客戶使用其Advantage+創意工具來優化廣告創意中的圖像和文本。
結論
Meta的2024年預算會在四個關鍵領域分配新員工,包括AI、基礎設施、虛擬現實和變現,同時會分配資金到監管和合規管理。其中AI將是投資的大頭,Meta會進一步增加在其核心產品、内部工具配置和研發方面的生成式AI增加投資。
業務展望方面,有兩個主要因素可帶動其收入表現:提升社區參與度的能力,以及將此變現的效率。Facebook和Instagram的整體參與度保持強勁,而Reels和視頻内容服務則繼續擴大並提升參與度。Feed的AI推薦内容繼續提升參與度。
在提升變現能力方面,Meta在四個方面發力,包括改善Reels的變現能力;創建沉浸式的平台廣告體驗;讓廣告商更容易獲取它們的營銷數據;增加人工智能在Meta廣告系統和產品中的應用。
Meta表示不會量化Reels未來的淨收入貢獻,期望通過提高排名和增強Reels廣告的互動性來進一步提高Reels廣告的表現,為企業提供更多曝光機會。Meta預計,Reels將可在一定程度上推動2024年收入的增長,同時,管理層表示會在用戶黏性和收入增長之間取得適當的平衡。其未來的重點將是提升整體視頻的收入和參與度,以及更全面地關注Ins和FB内的產品線。
第四季展望方面,該公司預計其總收入將介於365億美元-400億美元之間。開支方面,預計其2023年全年總開支會介於870億-890億美元之間,低於其之前預測的880億-910億美元之間,這一展望包括35億美元的重組成本。此外,Meta預計其2023年的虛擬現實經營虧損會增加。
2024年,該公司預計全年合計開支將介於940-990億美元,推動其2024年總開支增長的主要因素包括:1)與基建相關的成本增加,2024年增加的折舊開支會比2023年高;2)由於將更多員工轉移到員工成本較高的部門,例如AI,員工支出會增加;3)由於其在AR/VR方面的持續產品開發投入和進一步擴大其服務生態的努力,虛擬現實實驗室的經營虧損將按年大幅增加。
總括而言,也許Meta在AI和虛擬現實方面取得了一些進展,在面對競品的市場爭奪戰中,作出了一些努力,例如推出Reels和Threads,但是由於投入的增加,廣告業務的周期性,Meta現季的強勁業績未必能維持,而且該公司已經在業績發佈會上預告了虛擬現實業務的持續虧損,以及未來資本投資增加對其會計收益的影響,這是投資者不看好的原因。
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