2021年時,在「帶頭大哥」Keith Gill的推動及帶領下,美國散戶在遊戲驿站(GME.US)這只股票上抱團大敗華爾街空頭,甚至逼得知名做空機構香橼黯然離場。於是,遊戲驿站也獲得了「散戶集中營」之稱。
今年5月13日(當地時間),沉寂許久的「帶頭大哥」再度回歸,在X發佈了一張别有深意的圖片,圖片顯示的是一個人打遊戲時身體前傾認真起來的姿態。
受此消息刺激,遊戲驿站的股價在5月14日一度攀升至64.83美元的歷史巅峰,不過遊戲驿站本身的成色談不上多麽亮眼,在資金的熱情消退後便遭遇了大幅回落,在9月10日(當地時間)下跌3.30%後,其股價現在僅為23.45美元。
而在9月10日(當地時間)盤後,遊戲驿站又大跌了10.45%,而這或許是因為公司最新披露的業績。
業績報告顯示,於2025財年第二財季,遊戲驿站的營收同比下降31%至7.98億美元,弱於市場預期。
從業務端來看,硬件和配件(全新和二手硬件、配件、硬件套裝、互動遊戲玩偶、策略指南、移動和消費電子產品)的收入同比下降25%至4.51億美元;軟件部門(全新和二手視頻遊戲軟件、數字軟件和電腦娛樂軟件)的收入同比暴降48%至2.08億美元;收藏品的收入也同比下降了18.1%至1.39億美元。
可見,第二財季遊戲驿站的三項業務遭遇全線下滑,情況比較嚴峻。
不過,在營收大減的同時,遊戲驿站的成本、營業費用、銷售和管理費用亦在同步下降,再加上第二財季内取得了3950萬美元的利息收入。
於是,第二財季,遊戲驿站在營收下降的同時竟然實現了同比扭虧為盈,淨利潤達到了1480萬美元;每股收益為0.01美元,要好於市場預期。
值得一提的是,第二財季之所以能取得大量利息收入,這要歸功於遊戲驿站賬上的現金流非常充裕。數據顯示,截至第二財季末,遊戲驿站的現金、現金等價物和可交易證券高達42.04億美元。
而遊戲驿站擁有如此充足的現金儲備。很大程度上,因為公司在今年6月份通過發行股票籌集了巨額資金,有效增加了手里的現金儲備。
綜合來看,雖然遊戲驿站在第二財季實現了同比扭虧,但這主要是因為在股價高位時籌集了大量資金,其實公司本身的主業相當不理想,處於全線下滑狀態。
當然充足的現金儲備有利於後續發展業務,但這里面的不確定性過高,僅憑這一點顯然無法說服市場。
另外,遊戲驿站已經好幾個季度沒有召開財報電話會議,也沒有發佈財務指引,這一點對於美股投資者而言也並不友好。
總的來看,遊戲驿站的股價在盤後遭遇暴跌並不奇怪,不過作為「散戶集中營」,其股價很容易遭到資金炒作,這一點值得關注。
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