今日A股市場普跌,但也有一些板塊在逆勢上漲。其中,遊戲板塊指數續漲2.23%,自9月24日以來已累漲近65%。表現非常強勢。板塊内部,電魂網絡(603258.SH)今日漲逾8%,中青寶(300052.SZ)、冰川網絡(300533.SZ)、恺英網絡(002517.SZ)等多只概念股也都收漲。
不過,港股市場的遊戲股表現不佳,騰訊控股(00700.HK)、網易-S(09999.HK)、心動公司(02400.HK)等多股遭遇普跌。
值得一提的是,從近期的消息面來看,遊戲行業迎來了多項利好消息。
多重利好襲來!2024年國内遊戲市場規模創新高
據悉,12月10日,TGA遊戲獎項官方公佈了TGA2024「玩家之聲」入圍最終投票的五款遊戲,它們分别是:《黑神話:悟空》《絕區零》《艾爾登法環:黃金樹幽影》《鳴潮》《原神》。其中,除《艾爾登法環:黃金樹幽影》外,其餘四款遊戲均來自中國開發商。
12月11日發佈的《2024年中國電子競技產業報告》顯示,2024年,中國電子競技用戶規模達4.9億人,同比增長0.42%;電子競技產業實際銷售收入目前已達275.68億元,同比增長4.62%。
根據12月13日的最新消息,TGA2024頒獎典禮在美國洛杉矶舉行,《黑神話:悟空》雖然無緣年度遊戲大獎,但還是斬獲了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩項大獎。
另外,在今日舉辦的2024年度中國遊戲產業年會現場,《2024年中國遊戲產業報告》(下稱《報告》)正式發佈。
根據《報告》數據,2024年,國内遊戲市場實際銷售收入已達3257.83億元(人民幣,下同),同比增長7.53%,再創新高;國内用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,也同樣創下了新高。
據了解,市場收入與用戶規模再創新高的主要原因:一是遊戲新品數量有所增加,且出現爆款大作;二是多款長青產品運營平穩;三是小遊戲表現活躍,增長勢頭強勁;四是多端發行與雲遊戲使用戶的消費更為便利。
2024年,中國自研遊戲國内市場實銷收入同比增長1.70%至2607.36億元,增速有所放緩;中國自研遊戲海外市場實銷收入已達185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超過千億元人民幣,再創新高。
此外,2024年,我國移動遊戲市場實際銷售收入同比增長5.01%至2382.17億元,再創市場收入新紀錄;客戶端遊戲市場實銷收入已達679.81億元,同比增長2.56%;網頁遊戲市場實銷收入同比下降2.35%,整體規模為46.38億元,已是連續第九年下滑。
總的來看,國内遊戲市場的規模在2024年實現增長,這對整個行業來說都是一個重要的利好消息。
板塊業績出現分化,哪些公司表現更好?
值得注意的是,雖然國内遊戲市場的規模實現了擴容,但是從遊戲股的表現來看,有不少公司卻在今年前三季度遭遇了業績下滑。
Wind的數據顯示,2024年前三季度,A股的遊戲公司大多實現了盈利,其中三七互娛、ST華通、恺英網絡、神州泰嶽、巨人網絡的歸母淨利潤均超過10億元。
不過,也有完美世界、冰川網絡這樣的知名遊戲企業出現了虧損。其中,冰川網絡期内的歸母淨利潤虧損了4.67億元,主要系《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受遊戲生命周期延長的影響,期内確認的收入減少,以及銷售費用增長,運營成本增加。
而從利潤端的邊際變化來看,寶通科技、神州泰嶽前三季度歸母淨利潤同比增速均超過50%,ST華通、恺英網絡、掌趣科技的歸母淨利潤也實現增長。
其餘遊戲股的歸母淨利潤均在前三季度遭遇下滑,中青寶、星輝娛樂、富春股份、完美世界等公司的下滑幅度較大。
其中,完美世界解釋稱期内利潤下滑受多重因素的影響:上線新遊較少,老遊戲受產品生命周期影響,遊戲充值流水較上年同期有所下滑;費用增加影響當期業績;新品總體表現不及預期等。
此外,國内遊戲巨頭騰訊控股、網易也披露了前三季度業績。其中,騰訊控股前三季度的歸母淨利潤同比增長61.86%至1427.49億元,表現亮眼;網易期内的歸母淨利潤則同比下滑8.33%至209.31億元。
大致來看,在國内遊戲市場規模擴容的背景下,大多數遊戲股利潤端的表現卻比較一般。
遊戲股的前景如何看待?
不過,從前景來看,近期有多家機構表達了對遊戲行業的看好。
平安證券認為,關注遊戲、IP、數字媒體等領域的投資機會。在遊戲和IP方面,由於國家鼓勵文娛消費政策的支持,遊戲板塊或將迎來新一輪產品周期。同時,在AIGC等技術加持下,遊戲公司有望實現降本增效,看好行業頭部遊戲公司的運營表現。
華金證券最新表示,首款國產3a大作「走出去」廣受認可,關注優質IP對以遊戲為主的文娛產品的優質賦能。
開源證券在研報中指出,情緒經濟熱度延續,繼續佈局IP谷子經濟(卡牌),關注女性向遊戲賽道。
中信建投表示,全球遊戲行業進入「新穩態」的發展階段,最近5年全球遊戲行業復合增速為6%。2025年重點看:1、長青遊戲運營,頭部公司將研發與運營資源,配置在成熟存量產品的更新叠代上;2、新遊戲方面,看好創新二遊、女性向、SLG、3A等賽道,關注都市題材二次元賽道;3、從行業格局來看,各層次公司的產品周期有明顯的輪動,爆款誕生更加「公平」;4、創新方面,關注AI虛擬陪伴玩法的發展。
需要指出的是,遊戲股短期内已經積累了不少漲幅,而且遊戲股眾多,哪些公司能實現業績的增長仍需投資者仔細研究。
財華網所刊載內容之知識產權為財華網及相關權利人專屬所有或持有。未經許可,禁止進行轉載、摘編、複製及建立鏡像等任何使用。
如有意願轉載,請發郵件至content@finet.com.hk,獲得書面確認及授權後,方可轉載。
更多精彩內容,請登陸
財華香港網 (https://www.finethk.com/)
財華智庫網(https://www.finet.com.cn)
現代電視 (https://www.fintv.hk)