8月7日,在美股上市的搜狐(SOHU.US)披露了2023年第二季度財務報告。數據顯示,期内搜狐的營收有所下降,而淨利潤則是同比由盈轉虧。
不過,從市場反饋來看,投資者對這份成績單並不滿意,搜狐的股價在8月7日先是大跌5.78%,8月8日股價繼續下探,收跌2.73%,兩日累計跌幅達8.51%,抹平了過去一周的漲幅。
遊戲依然是業績支柱,《天龍八部》還能「支棱」多久?
具體而言,於2023年第二季度,搜狐實現營收1.52億美元,同比下降22%;美國通用會計準則(GAAP)下,歸母淨虧損為2100萬美元,上年同期為盈利900萬美元,上季度則淨虧損了1800萬美元;非通用會計準則(Non-GAAP)下,歸母淨虧損為1800萬美元,上年同期盈利1200萬美元,上季度則淨虧損1300萬美元。
作為當年的四大門戶網站之一,和網易(NTES.US)一樣,遊戲業務也是搜狐營收的支柱。
搜狐在線遊戲業務由其子公司暢遊經營,開發和運營多樣化的PC和手機遊戲組合,旗下擁有知名遊戲《天龍八部》(注:包括續作《新天龍八部》),以及《幻想神域》、《水浒Q傳2》、《鹿鼎記》等多款遊戲。
2023年第二季度,線上遊戲業務實現營收1.18億美元,同比下降25%,下降的原因主要是舊遊戲的收入自然減少。
不過,在線遊戲的GAAP和非GAAP毛利率均為87%,同比及環比皆有提升。
財報還披露,對於PC遊戲,每月平均活躍用戶賬戶(MAU)總數為220萬,同比下降4%。季度活躍付款賬戶總數(APA)為90萬,同比下降12%。季度活躍付款賬戶的同比下降主要是由於《天龍八部》PC端的自然下降。
移動遊戲的平均月活躍用戶總數(MAU)為130萬,同比下降35%。季度APA總額為30萬,同比下降35%。MAU和APA的減少是由於其舊遊戲的自然減少。
需要指出的是,搜狐的業績對於在線遊戲業務依賴甚重,而其遊戲對於《天龍八部》這款遊戲又特别依賴,然而這款遊戲推出已經很多年了,遊戲都有自己的生命周期,只不過或長或短而已。
這些年搜狐也研發了一些其他的遊戲,只不過並沒有出現那種大爆款。《天龍八部》還能「支楞」多久是個問題。
品牌廣告業務則是搜狐的另一項重要收入來源。第二季度,這項業務貢獻了2400萬美元的營收,同比下降4%。
期内,品牌廣告業務的GAAP和非GAAP毛利率均為30%,而2022年第二季度為4%,2023年第一季度為17%。可見,毛利率有較大幅度的提升,這是一個亮點。
總的來看,二季度的業績只怕難言很好,而對於這份「成績單,」搜狐創始人、董事局主席兼首席執行官張朝陽稱,2023年第二季度的業務表現穩定,收入和淨利潤均達預期。
三季度業績展望不佳,搜狐趕得上AI這趟「車」嗎?
在財報中,搜狐還披露了對於2023年第三季度的業績展望。
搜狐預計,第三季度的品牌廣告營收將在2100萬至2400萬美元之間,即同比下降7%至18%;期内在線遊戲營收將在1.08億美元至1.18億美元之間,即同比下降21%至27%。
利潤端,預計第三季度的歸母淨虧損將介於2300萬美元至3300萬美元;Non-GAAP歸母淨虧損將介於2000萬美元至3000萬美元。
不過,搜狐也指出,上述指引不包括新款《天龍八部》(移動版)遊戲的收入預測,該遊戲計劃於2023年第三季度推出。鑒於該遊戲尚未發佈,該遊戲的收入預測仍不確定。因此,搜狐認為,在第三季度的指導方針中採取保守的態度是適當的。
後續,《天龍八部》(移動版)的進展及後續成績值得重點留意。
除此之外,另一個值得關注的點在於搜狐能否趕上AI這趟「車」。
眾所周知,2023年ChatGPT橫空出世後,AIGC迎來大爆發,這對内容創作領域帶來了重大影響、
從業務形態來看,搜狐的内容、遊戲等領域和AIGC的結合空間非常廣闊,具有非常大的想象空間。
值得一提的是,在6月中旬,張朝陽曾表示,ChatGPT第一個衝擊最大的是内容創作領域,無論從影像内容還是圖片内容,未來搜狐新聞客戶端的摘要都將是ChatGPT來寫。
不過,現在押注ChatGPT,搞大模型的企業非常多,騰訊控股(00700.HK)、阿里巴巴(BABA.US)、華為等知名企業爭相入局。
激烈競爭下,佈局AIGC領域需要不菲財力,而截至2023年6月30日,搜狐的現金及現金等價物、短期投資和長期定期存款總額約為14億美元。
搜狐算不上缺錢,但這些資金要想在AIGC領域取得大的成績只怕也不容易,後續的進展值得跟蹤。
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