近年來,國内遊戲市場經歷了一段時間的沉寂,但隨著政策的逐步放寬和技術的不斷創新及新品推出,遊戲市場呈現出復蘇的態勢。
據伽馬數據的最新報告顯示,2023年7月中國遊戲市場規模環比上升3.34%,同比上升37.49%,達到286.1億元(單位人民幣,下同),同比增幅已連續三個月為正。其中,環比和同比的增長數據都顯示出市場的活力和恢復力。
細分賽道來看,手遊凸顯出極強增長韌性。2023年7月中國遊戲市場規模中,佔比最大的手機遊戲市場實際銷售收入為221.1億元,環比增長3.40%,同比增長51.09%,主要受到了暑假促銷活動,6月新遊戲首月流水於7月發佈,以及7月多款新遊戲表現較優等因素帶動,見下圖。
從企業端來看,網易(09999.HK)、騰訊等頭部企業旗艦IP及新品,依舊佔據絕對的優勢。
6月底,網易上線的手遊《逆水寒》在手機遊戲流水測算榜中排名上升幅度最大,上升了80名。見下圖,榜單中前五依然由遊戲界的大神騰訊(00700.HK)、網易(NTES.US)和米哈遊把持著,其中騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》依然分佔前二,而網易由端遊改編而來的《逆水寒》一上線即升至第三,同時該公司的《夢幻西遊》仍留在前五;米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》排名第四。
不過,值得留意的是,於7月14日上線的《晶核》起勢強勁,一入榜即躍入第九,領先米哈遊的《原神》,報告指,這款由字節跳動旗下朝夕光年推出的遊戲上線前預約人數已破千萬,而且廣告主要投放於騰訊廣告平台,佔比高達48%,遠高於這款遊戲在同系巨量廣告/千川的投放。
值得留意的是,在疫情期間對遊戲行業進行整改後,國内遊戲市場增長已兩年降。2023年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入同比下降2.39%,對上一年則按年下降1.80%。而2022年全年,國内遊戲市場實際銷售收入按年下降10.33%。
這樣的行業現狀也體現在遊戲業巨頭騰訊和網易的2023年上半年業績中。2023年上半年,騰訊的本土遊戲業務收入或為669億元,同比微增3.06%,其中第2季收入僅僅持平,而在2022年受到行業規範活動影響,騰訊的全年本土遊戲業務收入更按年下降4%。
財華社按網易提供的業績數據估算,其2023年第2季在線遊戲的淨收入或也僅按年增長2.4%。
兩家遊戲巨頭近年遊戲收入明顯放緩,正反映了行業之前的表現欠佳。但是2023年7月份的行業數據似乎顯示出復蘇迹象,增長明顯加快,這也與騰訊管理層在6月財季業績發佈會上的預期相符,他預計下半年的遊戲業務或見回升。
此外,財華社還留意到,騰訊於2023年6月財季的廣告營收明顯改善,第2季的網絡廣告收入同比增長34.15%,而2023年第1季的網絡廣告收入也有按年16.54%的增長,明顯優於過去一年的表現,其2022年的網絡廣告收入按年下降6.70%,主要受到網遊和教育廣告營收下降影響。
今年上半年廣告營收上升,一方面反映了整體消費前景樂觀,廣告主增加了廣告投入,另一方面,騰訊視頻號廣告收入增加、擴大電商和時尚品牌市場份額也提振了表現。
遊戲一直是騰訊主要的廣告收入來源。在2023年上半年,騰訊在小遊戲的發展十分強勁。小遊戲業務與其傳統的遊戲業務不同,前者主要以小程序為入口,騰訊提供流量支持,後者則為騰訊開發或發行的遊戲。小遊戲業務主要為騰訊貢獻廣告營收,而騰訊自己的遊戲業務收入來源為道具等附加值服務,因此小遊戲業務的利潤率要高於其自己的遊戲業務。
下半年,隨著國内遊戲產業復蘇,新品遊戲上線,在遊戲市場佔據領先位置的騰訊和網易,將可保持優勢,並能得益於遊戲廣告收入強勁增長的帶動。
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