曾被大廠追逐的VR賽道,隨著「元宇宙」關注人氣減弱似乎有點啞火,VR這個詞匯在媒體和討論中變得越來越少。甚至傳出VR設備龍頭Meta(META.US)高端VR頭顯 Quest Pro免費送的消息。
隨著AI、AIGC、Web3等概念大火,VR風光不再,發展似乎並沒有如預期般崛起。這是否意味著VR已經被資本抛棄了?
高端VR頭顯無人問津,Meta免費送?
Quest Pro是在2022年10月發佈的,頭顯擁有一個外向(outward-facing)攝像頭,可以全彩捕捉用戶的物理環境,並能夠疊加3D模型、圖畫和屏幕等虛擬元素。
從綜合性能來看,該頭顯比前代更輕、更纖薄,性能也更強,其定位是一款生產力設備,面向設計師、建築師和其他創意專業人士。
不過該頭顯售價1499美元,比前一代產品價格暴漲4-5倍,而體驗沒有成倍的增長,被市場吐槽價格太貴,肯定會引發大眾失望。
業内人士認為,Quest與Quest Pro從配置來看,基本上Pico3與Pico4一樣都是全面各項升級,總體來看無論是Quest Pro還是Pico4都是沒有突破性的升級,用戶體驗沒有突破性翻倍。
在經歷被市場輿論追捧的熱潮之後,Meta高端VR頭顯 Quest Pro俨然跌入低谷。
據公開報道,自去年底發佈以來,Quest Pro銷量表現並不佳。為了提高銷量,Meta還將Quest Pro價格降至1000美元。
據Mixed Reality News報道,因為Quest Pro在貨架上無人問津,Meta公司近日還將這款設備免費贈送給Roblox的開發者。
據悉,參與2023年Roblox開發者大會的參會者每人都免費得到了一台Meta Quest Pro。
報道還稱,雖然不清楚參加活動的人數有多少,但這明顯表明該設備並沒有受到消費者的青睐,也折射出當前VR設備冷清市場環境。
曾經歷黃金時代,VR賽道崛起不如預期
VR的萌芽期要早於元宇宙,而隨著元宇宙概念爆火,5G等相關技術的發展,VR也曾被寄予厚望,經歷過一番黃金時代。
VR屬於計算機圖形圖像研究範疇。它是一種完全虛擬現實的技術,通過頭戴式設備等硬件設備將用戶與現實世界隔離,營造完全虛擬的沉浸式體驗。
由於沉浸式和交互性的特點,VR在遊戲、娛樂、教育等領域有廣泛的應用。目前VR視頻和VR遊戲由於門檻低是初創企業紮堆的兩個領域。
在遊戲領域,VR技術可以為玩家提供沉浸式的遊戲體驗,玩家可以在VR遊戲中體驗到高度逼真的環境和場景,以及模擬各種遊戲動作和交互,如飛行、駕駛、探險等。
自近代工業革命以來,科學家們一直致力於虛擬技術的發展,包括1968年創造的第一台虛擬現實頭戴式顯示器(HMD)「達摩克利斯之劍」。
1995年,任天堂推出一款名為Virtual Boy的遊戲機,並聲稱他們的新設備將給玩家一個與虛擬現實互動的驚人體驗。
2020年,谷歌推出3D立體街景。隨著這些互聯網大廠的介入,在資本助推及科技加持下,VR技術商業前景越來越明晰。
2014年,Facebook(Meta前身)以30億美元的價格收購了Oculus,標志著VR重新進入商業化浪潮。
在對VR的追逐上,Facebook近乎狂熱。公司自2014年以來,連續收購數十家VR廠商,包括Oculus、The Eye Tribe等。
其中,Oculus是Facebook(Meta前身)當時以20億美元的天價收購而來,對於仍處在早期階段的VR/AR行業來說,這種大規模的收購在當時十分罕見。
2017年,當時已經是Facebook旗下公司的Oculus再次收購The Eye Tribe,後者是一家專做眼球追蹤的創業公司,其技術將被用來改善Oculus VR產品。
受Facebook影響,眾多廠商紛紛加入了VR頭顯設備的競爭之中。微軟以1.5億美元收購了ODG的專利;蘋果收購了Metaio;谷歌、Intel和Snapchat均收購了多個元件廠商和解決方案供應商。
在VR技術發展初期,行業賽道已經變得十分「擁擠」。
為更好推進轉型戰略,Facebook還更名為Meta。據公開報道,近年來,Meta在VR領域已經投入了數十億美元。
而如今隨著AI、AIGC等概念大火,以及消費者價格敏感度提升、VR新品叠代缺乏創新及市場需求減弱等因素影響,VR風光不再,其發展似乎並沒有如預期般崛起,全球AR/VR頭顯出貨量不斷下降,2022 年全球 AR/VR頭顯出貨量為880萬台,同比下降 20.9%,步入2023年一季度,AR/VR頭顯出貨量同比下降54.4%;二季度AR/VR頭顯出貨量未見起色同比下降44.6%,已經連續四個季度出現下降。
作為被最為看好增長較快的中國市場,表現同樣不如意。2023年上半年,中國AR/VR頭顯出貨32.8萬台,同比下滑44%。其中VR出貨26萬台,同比下滑53.3%。
AR/VR賽道冷暖也從全球VR硬件代工龍頭歌爾股份(002241.SZ)2023年上半年承壓嚴重的VR業務反映出來。
行業賽道擁擠,Meta、蘋果短兵相接
正像前述分析一樣,在VR行業商業化之初,就已經吸引谷歌、蘋果等巨頭入局,行業賽道變得有點擁擠。
根據市場調查機構IDC公佈的最新數據,2023年第2季度,Meta依然主導VR市場,其在本季度佔據了50.2%的市場份額。
不過公司也面臨索尼和字節跳動的有力競爭,其中前者同期市場份額為27.1% ,後者為9.6%。且這兩家公司在2023年第二季度的市場份額都有所增加。
此外, Xreal(以前的Nreal)和DPVR也躋身行業前五,取得不俗的業績。
此外,在技術層面,Meta需要直面蘋果挑戰,蘋果推出的一款可以在VR和AR之間切換的產品也備受市場關注。
在今年的WWDC23大會上,蘋果正式發佈了旗下的頭顯設備Vision Pro。Vision Pro可通過眼鏡、手勢和語音控制,搭載M2芯片以及全新的R1芯片,其中R1 芯片主要負責傳輸。
產品售價3499美元,比Meta的還要貴,預計將在2024年正式上市,首發美國市場。
鑒於蘋果在消費端龐大的市場,市場認為該產品將是智能汽車在人機交互領域一個重大應用。
日前,蘋果公司的首席執行官蒂姆・庫克甚至表示:「我已經用Vision Pro 看了《足球教練(Ted Lasso)》第三季。它非常復雜,不僅需要開發方面的創新,還需要制造方面的創新。」
趕在蘋果這款頭顯發售之前,Meta公司準備要「截胡」蘋果。公司準備推出獨立混合現實頭顯 Quest 3,預計將在9月27日至28日舉行的Connect 2023大會上公佈更多信息。
小結
隨著時間推移和技術發展,VR賽道雖然暫時光環失色,但全球頭部互聯網科技企業大都進行了相關技術和產品的儲備,市場競爭仍然相當激烈。作為通往未來世界的重要硬件設施,隨著新產品不斷推出,AR/VR或能在合適的時間和節點重煥光彩。
近期,東吳證券在歌爾股份2023年中期財報點評中指,長期維度來看,基於應用場景拓展以及更多科技巨頭入局等多方面的因素,VR/AR硬件出貨量未來幾年有望打開成長天花板。中泰證券認為,蘋果首款MR的發售,有望帶來新一輪行業革新。
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