今日A股市場普跌,但也有一些板塊在逆勢上漲。其中,遊戲板塊指數續漲2.23%,自9月24日以來已累漲近65%。表現非常強勢。板塊内部,電魂網絡(603258.SH)今日漲逾8%,中青寶(300052.SZ)、冰川網絡(300533.SZ)、恺英網絡(002517.SZ)等多只概念股也都收漲。
不過,港股市場的遊戲股表現不佳,騰訊控股(00700.HK)、網易-S(09999.HK)、心動公司(02400.HK)等多股遭遇普跌。
值得一提的是,從近期的消息面來看,遊戲行業迎來了多項利好消息。
多重利好襲來!2024年國内遊戲市場規模創新高
據悉,12月10日,TGA遊戲獎項官方公佈了TGA2024「玩家之聲」入圍最終投票的五款遊戲,它們分别是:《黑神話:悟空》《絕區零》《艾爾登法環:黃金樹幽影》《鳴潮》《原神》。其中,除《艾爾登法環:黃金樹幽影》外,其餘四款遊戲均來自中國開發商。
12月11日發佈的《2024年中國電子競技產業報告》顯示,2024年,中國電子競技用戶規模達4.9億人,同比增長0.42%;電子競技產業實際銷售收入目前已達275.68億元,同比增長4.62%。
根據12月13日的最新消息,TGA2024頒獎典禮在美國洛杉矶舉行,《黑神話:悟空》雖然無緣年度遊戲大獎,但還是斬獲了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩項大獎。
另外,在今日舉辦的2024年度中國遊戲產業年會現場,《2024年中國遊戲產業報告》(下稱《報告》)正式發佈。
根據《報告》數據,2024年,國内遊戲市場實際銷售收入已達3257.83億元(人民幣,下同),同比增長7.53%,再創新高;國内用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,也同樣創下了新高。
據了解,市場收入與用戶規模再創新高的主要原因:一是遊戲新品數量有所增加,且出現爆款大作;二是多款長青產品運營平穩;三是小遊戲表現活躍,增長勢頭強勁;四是多端發行與雲遊戲使用戶的消費更為便利。
2024年,中國自研遊戲國内市場實銷收入同比增長1.70%至2607.36億元,增速有所放緩;中國自研遊戲海外市場實銷收入已達185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超過千億元人民幣,再創新高。
此外,2024年,我國移動遊戲市場實際銷售收入同比增長5.01%至2382.17億元,再創市場收入新紀錄;客戶端遊戲市場實銷收入已達679.81億元,同比增長2.56%;網頁遊戲市場實銷收入同比下降2.35%,整體規模為46.38億元,已是連續第九年下滑。
總的來看,國内遊戲市場的規模在2024年實現增長,這對整個行業來說都是一個重要的利好消息。
板塊業績出現分化,哪些公司表現更好?
值得注意的是,雖然國内遊戲市場的規模實現了擴容,但是從遊戲股的表現來看,有不少公司卻在今年前三季度遭遇了業績下滑。
Wind的數據顯示,2024年前三季度,A股的遊戲公司大多實現了盈利,其中三七互娛、ST華通、恺英網絡、神州泰嶽、巨人網絡的歸母淨利潤均超過10億元。
不過,也有完美世界、冰川網絡這樣的知名遊戲企業出現了虧損。其中,冰川網絡期内的歸母淨利潤虧損了4.67億元,主要系《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受遊戲生命周期延長的影響,期内確認的收入減少,以及銷售費用增長,運營成本增加。
而從利潤端的邊際變化來看,寶通科技、神州泰嶽前三季度歸母淨利潤同比增速均超過50%,ST華通、恺英網絡、掌趣科技的歸母淨利潤也實現增長。
其餘遊戲股的歸母淨利潤均在前三季度遭遇下滑,中青寶、星輝娛樂、富春股份、完美世界等公司的下滑幅度較大。
其中,完美世界解釋稱期内利潤下滑受多重因素的影響:上線新遊較少,老遊戲受產品生命周期影響,遊戲充值流水較上年同期有所下滑;費用增加影響當期業績;新品總體表現不及預期等。
此外,國内遊戲巨頭騰訊控股、網易也披露了前三季度業績。其中,騰訊控股前三季度的歸母淨利潤同比增長61.86%至1427.49億元,表現亮眼;網易期内的歸母淨利潤則同比下滑8.33%至209.31億元。
大致來看,在國内遊戲市場規模擴容的背景下,大多數遊戲股利潤端的表現卻比較一般。
遊戲股的前景如何看待?
不過,從前景來看,近期有多家機構表達了對遊戲行業的看好。
平安證券認為,關注遊戲、IP、數字媒體等領域的投資機會。在遊戲和IP方面,由於國家鼓勵文娛消費政策的支持,遊戲板塊或將迎來新一輪產品周期。同時,在AIGC等技術加持下,遊戲公司有望實現降本增效,看好行業頭部遊戲公司的運營表現。
華金證券最新表示,首款國產3a大作「走出去」廣受認可,關注優質IP對以遊戲為主的文娛產品的優質賦能。
開源證券在研報中指出,情緒經濟熱度延續,繼續佈局IP谷子經濟(卡牌),關注女性向遊戲賽道。
中信建投表示,全球遊戲行業進入「新穩態」的發展階段,最近5年全球遊戲行業復合增速為6%。2025年重點看:1、長青遊戲運營,頭部公司將研發與運營資源,配置在成熟存量產品的更新叠代上;2、新遊戲方面,看好創新二遊、女性向、SLG、3A等賽道,關注都市題材二次元賽道;3、從行業格局來看,各層次公司的產品周期有明顯的輪動,爆款誕生更加「公平」;4、創新方面,關注AI虛擬陪伴玩法的發展。
需要指出的是,遊戲股短期内已經積累了不少漲幅,而且遊戲股眾多,哪些公司能實現業績的增長仍需投資者仔細研究。
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